基于HTML5 Canvas的2D射击JS网页游戏开发视频教程

欢迎来到 JavaScript 游戏 101 课程,在这里您将学习如何创建您的第一个 2d、几何、射击风格的 JavaScript 游戏。

我叫 Christopher Lis,我是一位屡获殊荣的全栈工程师,拥有超过十年的 Web 开发经验。我直接与哈佛大学、篮球锦标赛等客户以及 Brave People 等高级获奖机构合作。

本课程的目标是为您提供从头开始编写自己的 JavaScript 游戏所需的技能。本课程涵盖许多游戏开发基础知识,您将学习的大部分内容使用手写数学函数,而不是游戏开发库通常提供的隐藏抽象。由云创源码loowp.com编辑分享。

在本课程中,您将从以下方面学到一切:

  • – 项目设置
  • – 玩家创建
  • – 弹丸创建
  • – 创造敌人
  • – 碰撞检测
  • – 垃圾收集
  • – 粒子爆炸创作
  • – 分数跟踪
  • – 重构和性能技术
  • – 用户界面创建
  • – 用户界面动画
  • – 球员运动
  • – 不同类型的敌人(归巢、旋转和归巢-旋转)
  • – 通电
  • – 交互式背景粒子
  • – 音效和音乐
  • – 移动响应技术
  • – 移动事件和测试
  • – 部署
  • 还有更多。

如果您真的想将您的游戏开发技能提升到一个新的水平,那么让我来指导您完成 2D 游戏的完整制作,该游戏已准备好发布。

MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Language: English(带SRT外挂英文字幕) | Duration: 6h 32m | Size: 4.44 GB

视频预览

 

要求

  • 对 JavaScript 有基本的了解(知道如何创建函数,知道 var、let 和 const 之间的区别等)
  • 如何推送到 GitHub 存储库(仅在部署的最后一课中需要)

此课程面向哪些人:

本课程面向希望进入游戏开发领域的初学者 JavaScript 开发人员。

你将会学到的

项目设置
玩家创建
弹丸创建
创造敌人
碰撞检测
垃圾收集
粒子爆炸创作
分数追踪
重构和性能技术
用户界面创建
用户界面动画
球员运动
不同类型的敌人(归巢、旋转和归巢-旋转)
通电
交互式背景粒子
音效和音乐
移动响应技术
移动事件和测试
部署

 

原文链接:https://vuesite.cn/32920.html,转载请注明出处。
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