UE5游戏引擎《三国无双》类动作RPG战斗系统制作视频教程

本教程是关于UE5游戏引擎《三国无双》类动作RPG战斗系统制作视频教程,时长:15小时19分,大小:9.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,作者:Unreal RPG Mastery,共51个章节,语言:英语。

你将会学到的:

如何用蓝图在虚幻引擎中编程
学习如何从头开始创建一个完整的动作RPG战斗系统
使用行为树的创建敌人的战斗AI
使用行为树创建敌人Boss的AI
不同的敌人类型,如暴徒、重型暴徒和BOSS
不同类型的敌人攻击(基于距离的攻击、罕见的攻击等)。
创建敌人的战斗行为、巡逻路径行为等。
使用Raycasts的命中检测系统
如何使用游戏性标签系统
状态管理以及如何在战斗系统中管理多种状态
平衡玩家和敌人的状态(如健康、伤害、移动速度等)
更高级的蓝图技术,如界面、调度器和游戏性标签
学习如何在战斗系统中使用和管理不同的状态
方向性的躲避系统
多种攻击类型
多种战斗风格(轻剑、双剑等)。
命中反应系统
阻挡和治疗机制
瞄准系统
基于攻击的不同命中反应(如击倒)。
装备(如武器、盔甲等)。
如何设置视觉效果、声音效果等

要求:
良好的蓝图脚本知识
对虚幻引擎有良好的了解

说明:

重要提示:本课程是针对中级用户的。因此,要学习本课程,您需要有良好的蓝图脚本知识和对虚幻引擎的良好理解。
如果您想学习如何制作您自己的类似灵魂的战斗系统,那么本课程就是为您准备的!

使用虚幻引擎5,您将学习如何从一个空白项目开始,一直到一个完整的受黑暗之魂启发的战斗系统。在设计本课程的逻辑时,我着重于使逻辑具有可扩展性,这样您就可以将您所学到的东西作为您的游戏的基础了

那么,我将在本课程中教授什么样的机制呢?
你将学习攻击连击、多种攻击类型、定向闪避、目标锁定、装备和多种武器风格、碰撞和命中检测、命中反应系统、战斗AI(包括暴徒敌人、强悍的暴徒和BOSS敌人)。 你自己的瞄准系统、命中检测系统、应用和接受伤害、多种伤害类型、命中反应、视觉效果等等。

在课程结束时,你将创建你自己的黑暗之魂的战斗系统,其中包括视频中和本页提到的所有功能。
如果你对课程有任何疑问,或者需要任何与课程有关的帮助,或者需要任何与游戏开发有关的帮助,请随时加入我们的Discord服务器!
准备好创建你自己的类似灵魂的战斗系统了吗?现在就来加入这个课程吧!

此课程面向哪些人:

希望学习如何创建一个第三人称动作RPG战斗系统的虚幻引擎中级程序员

原文链接:https://vuesite.cn/31966.html,转载请注明出处。
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