你将会学到的
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导入项目模型,组织项目准备启动。
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每当黄金价值发生变化时,使用 changed 事件来更新 GUI。
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创建一个功能模块脚本,并添加一个向玩家显示反馈的功能。
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使用名为 State 的变量,随着图的生长阶段的进展更改图的颜色。
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对耙子、铲斗和种子袋工具进行编码,以便在农场使用和种植庄稼。
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在农场种植向日葵、南瓜和玉米种子。
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将有关作物的所有详细信息添加到种子模块脚本中。
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创建条件语句,指导玩家装备和使用正确的工具来完成工作。
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让玩家从井里打水浇灌农场的庄稼。
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创建一个特殊的 GUI,让您可以在游戏过程中看到变量的变化,并随着您增加或减少变量的数量而自行调整
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创建一个开始游戏脚本,为每个玩家提供自己的农场。
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开始开发一个 GUI,它将悬停在地面上,向玩家显示他们可以种下哪些种子,并允许他们单击按钮来种下种子。
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为玩家库存中的每个种子创建一个按钮。
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编写一些代码以从种子字典中获取有关种子的所有信息,并将其放入种子种植的地块中。
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生成正确的植物并将其分配到准备好种植和收获的地块。
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使用光线投射来更改您在项目中单击的任何内容的颜色。
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当我们在工作区中四处移动绘图时,使用光线投射参数来更改绘图的行为。
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阻止玩家与其他玩家发生碰撞,并阻止情节与玩家发生碰撞,从而使游戏更加流畅。
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当你的玩家赚到足够的金币时,让他们购买新的种子。
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使用 2 个农场模型测试游戏并在 Roblox Studio 中创建一个 2 人测试服务器。
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使用您创建的数据模块为每个玩家创建一个数据存储。
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当玩家返回时将玩家保存的数据恢复到游戏中。
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调整用户输入脚本,为使用触控设备的玩家创建移动按钮,允许他们在手机上玩游戏,以及
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创建一个模块脚本和一个动画控制器脚本来处理您可能在项目中使用的所有动画。
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创建玩家使用水桶从井中取水并从水桶中浇灌植物的动画。
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创建玩家在收割庄稼时在空中跳跃的动画。
Published 2/2023
Created by Brendon Ross
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English(全英语无字幕) | Duration: 53 Lectures ( 10h 22m ) | Size: 6.53 GB
要求
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完成课程 1 – 学习如何在 Roblox Studio 中编写游戏代码
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完成课程 2 – Roblox 中级编码课程
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WinZip (Windows) 或 Archive (Mac) 等文件解压工具
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Roblox 帐户和角色
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网络连接
说明
本课程为您提供所需的所有基本模型、工具和 GUI。它主要侧重于编码,并为学生提供了一个可扩展和适应性强的项目,他们可以在游戏开发中使用这些项目。
教授的一些核心概念是
- 以不同方式使用模块脚本
- 使用协程暂停和恢复植物生长
- 创建和使用动画
- 将零件位置和属性保存到数据存储中。
- 光线投射以移动和放置零件
- 创建可以从其他脚本引用的数据字典
- 编码和使用表面、屏幕和广告牌 GUI
到项目结束时,学生应该拥有一个农场,他们可以在其中种植新作物并扩建农场以使其变得更大。
由于一些编码概念很复杂,学生应该完成以下课程。
- 在 Roblox Studio 中学习编写游戏代码 – 初学者
- Roblox 中级编码课程 – 中级
课程结构的设计允许在大多数课程结束时测试一个工作示例。
课程中讲授的许多概念都可以重新用于完全不同的项目。
为了充分利用课程,学生应按顺序完成第一至第五部分的所有视频。关于动画的第六部分是可选的,但确实为项目画龙点睛。
此课程面向哪些人:
- 中级 Roblox 编码器
- Roblox 开发者
原文链接:https://vuesite.cn/30908.html,转载请注明出处。