欢迎购买学习《Unity游戏中基于JSON存取高级网格库存系统开发视频教程》课程,你将学习Unity游戏开发中基于网格的库存系统、基于JSON 的保存和加载系统以及Spawner系统的开发方法。
发表于 09/2022
MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:eLearning | 语言:英语+英文字幕 | 时长:33 节课(4 小时 12 分)| 大小:2.2 GB
你会学到什么
- 创建基于网格的高级库存系统。
- 使用面向对象的编程和可编写脚本的对象创建强大的“项目”架构
- 创建基于 JSON 的保存和加载系统
- 按频率创建 Spawner 系统
- 设计库存 UI
- 创建拖动系统、工具提示面板和操作菜单
要求
- 至少需要 Unity 的中级知识。
- 关于矩阵的基本数学知识。
- 精力和发展的愿望。
描述
库存系统在游戏开发中非常重要。开发基于网格的库存系统比单槽库存系统更困难。此外,这具有数学计算困难。我们将共同克服所有这些困难。在本课程结束时,您将开发一个类似于 Escape From Tarkov 的库存系统的库存系统。
在本课程中
基于网格的高级库存系统
使用 OOP 和可编写脚本的对象来增强“项目”结构
基于 JSON 的高级保存和加载系统
频率生成器系统
还有很多东西……
该项目是使用 OOP 和 Scriptable Object 开发的。因此,您的游戏可以参考本项目中的Item架构,进行专业开发。
在这个项目中,项目是使用基于 JSON 的保存和加载系统保存和加载的。
在这个项目中,物品以不同的频率在不同的容器中生成。
在本课程结束时,您将开发一个类似于 Escape From Tarkov 的库存系统的库存系统。
本课程包括:物品取放、拖放和工具提示、搜索容器、使用物品、保存和加载管理器以及更多机制。
课程以 1080p 录制。此外,您可以启用字幕。
本课程适用于谁
本课程面向希望创建基于网格的高级库存系统的最低中级 Unity 用户。
独立游戏开发商
原文链接:https://vuesite.cn/27488.html,转载请注明出处。