Unity和C#游戏开发中基于八叉树递归和A*算法3D寻路实现视频教程

欢迎购买学习《Unity和C#游戏开发中基于八叉树递归和A*算法3D寻路实现视频教程》课程,你将学习掌握如何使用八叉树划分 3D 空间并实施 A* 算法来构建 AI 以自动导航。

曾经想将导航网格从关卡中移除并将它们扩展到 3D 空间?本课程中介绍的技术将向您展示如何使用八叉树递归划分空间,以便与 A* 算法一起使用以查找从一个位置到另一个位置的路径。在整个过程中,您将跟随 Unity 游戏引擎开发一个项目,该项目在开发使用 A* 进行寻路的自动导航 AI 角色之前,在划分游戏对象周围的空间时创建和可视化八叉树。

类型:电子学习 | MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:1.96 GB | 时长:30 节课 • 3 小时 55 分

您将学到什么

  • 定义和解释八叉树的概念
  • 开发一种算法以递归地将空间划分为八面体
  • 展示将 A* 算法应用于寻路的能力
  • 构建一个简单的 AI 角色,该角色可以独立地在 3D 空间中导航

要求

  • Unity Game Engine的工作知识
  • C#的工作知识
  • 对递归的理解

描述

曾经想将导航网格从关卡中移除并将它们扩展到 3D 空间?本课程中介绍的技术将向您展示如何使用八叉树递归划分空间,以便与 A* 算法一起使用以查找从一个位置到另一个位置的路径。在整个过程中,您将跟随 Unity 游戏引擎开发一个项目,该项目在开发使用 A* 进行寻路的自动导航 AI 角色之前,在划分游戏对象周围的空间时创建和可视化八叉树。

课程包括

  • 八叉树和树图理论
  • 航点图论
  • 八叉树在空间分割中的实际应用,在 3D Unity 环境中
  • A*算法的特写和实现
  • 开发独立导航 3D 空间的 AI 角色

在本课程结束时,您将全面了解八叉树的强大功能及其在 3D 寻路中的用途,并能够在 Unity 中实现它们,以开发您自己的具有自动导航功能的 AI 角色。

其他人对 Penny 课程的评价

这门课太棒了!毫无疑问,Penny 必须是游戏开发、Unity 和 C# 方面最好的讲师之一!在三个小时的时间里,我学到了很多东西,以至于它可以与我的研究生课程相媲美!

我上过的最好的 Unity 课程。

哇,这是我编码过程中最有趣的!自从在 4 年多的时间里参加了许多在线课程以来,我第一次成功地应对了 Penny 的所有挑战。就个人而言,我感觉自己在进步,这要归功于她专业的教学能力。

本课程面向

希望扩展 AI 编程技能的中级 3d 游戏开发人员。
热衷于学习更多 AI 技术的中级 Unity 爱好者。

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原文链接:https://vuesite.cn/24346.html,转载请注明出处。
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