欢迎购买学习《2022版Python基于OpenGL通用3D图形引擎和游戏开发视频教程》课程,你将学习开发3D 图形的顶点着色器硬件渲染的高级知识。
类型:电子学习 | MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:6.72 GB | 时长:6h 18m
你会学到什么
- 了解使用 OpenGL 渲染场景所需的基本概念。
- 编写顶点着色器代码来渲染点、线框、照亮的实体对象和纹理网格。
- 确定 OpenGL 渲染管道中的步骤并讨论每个步骤的目的。
- 用 Python 完成一个通用3D 图形引擎的开发。
要求
- 程序或面向对象语言的工作知识。
- 对向量和三角函数的健康尊重。
描述
为什么要学习 OpenGL?(a) 它是主要(或完全)在硬件上实现的原始图形库之一。(b) 关于 OpenGL 的知识将向您揭示其他图形和游戏引擎的背景中发生的事情,从而为您提供在其他应用程序中出色的问题解决和故障排除技能 (c) 它将提高您对 3D 数学的理解,并且(d) 它将顶点着色器编程带到了开发计算机图形应用程序的最前沿,让您在创建基于 GPU 的快速并行处理 2D 和 3D 图形方面拥有更高水平的技能。
专为具有编程知识的中级学生而设计,本课程的内容将带您逐步完成 Python、Pygame 和 PyOpenG 的设置以及动态设计的通用 3D 图形引擎的开发(如随着计算机图形生成、数学和渲染中的每个基本概念的揭示,将重点放在添加所需的功能上。
您将了解
- Pycharm 开发环境。
- Pygame API,它是 OpenGL 的接口。
- PyOpenGL,OpenGL API 的 python 包装器。
- 正交、透视、屏幕空间和相机空间中的坐标系。
- 移动虚拟相机。
- 使用顶点着色器构建 3D 图形。
- 顶点着色。
- 灯光。
- 处理 3D 空间和使用各种 4×4 观察矩阵定位顶点的基本数学。
- 使用 3D OBJ 模型文件。
- 网格的 UV 映射和纹理。
人们对 Penny 课程的评价
Penny 博士是一个了不起的人,也是一位真正的专家。我上过的她所有的课程都是一流的,在我看来,没有比这更好的老师了。
请允许我说这对于对某些类型的游戏设计感兴趣的人来说是多么重要。创建游戏,您可以在其中创建支持紧急情况的 AI 行为。
老实说,我很喜欢 Holistic 的教学方法,我从来没有在几个小时内学到这么多关于有效编码的详细解释!
本课程侧重于为学生提供使用 PyOpenGL 编写通用 3D 图形引擎的实践经验,同时还为中级程序员提供 Python 的简单介绍。
本课程适用于谁
- 对学习OpenGL感兴趣的中级游戏程序员
- 有兴趣扩展其技能以绘制 3D 图形的 Python 程序员。
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