课程介绍
游戏开发人员的需求量很大,了解该技术的程序员可以使用许多新的令人兴奋的机会。您是否想成为游戏程序员,但不知道从哪里开始?也许您正在寻找一门关于游戏开发的非常全面的课程,但无法决定选择哪门课程。也许您具有LibGDX游戏架构或其他游戏框架的一些技能,但是想要创建Android游戏。无论出于何种原因,本课程将教您如何使用LIBGDX成为大师级游戏编程。
请记住,LIBGDX是跨平台的,这意味着您可以将游戏移至其他平台,不必需要有之前的经验。
Goran Lochert,您的课程讲师是游戏开发专家,他曾在许多框架下从事过许多游戏。他还是Oracle Java官方认证的开发人员,并且是LIBGDX(本课程中用于创建游戏的游戏框架)的官方贡献者。他在LibGDX方面的技能和经验是首屈一指的。
因此,您正在向Udemy上最有经验的Java游戏开发人员之一学习,这意味着您可以放心,不仅可以通过遵循本课程来学习如何创建自己的游戏,而且还可以了解创建游戏代码的正确方法。
缺乏适当的编程技术是游戏表现不佳或最终难以维护和更新的主要原因之一。此外,学习错误的设计和创建编程代码的方法实际上可能会损害您的职业,因为雇主希望游戏程序员遵循公认的行业标准编写专业代码。您将在本课程中学习如何做。
其中包括超过五十个小时的视频和数百个视频,使之成为同类同类课程中最全面的课程之一。
Goran在本课程中详细介绍了游戏开发的各个方面,以便您真正了解事物的工作原理,然后将其应用于自己的游戏项目。
尽管本课程的重点是Android,但是由于该课程使用跨平台的LibGDX,因此您的游戏可以部署到许多平台(PC仅用于其中一个)。
学习如何成为游戏开发人员以及如何以正确的方式编写代码可能很困难。在本课程结束时,您将能够创建自己的游戏,并且知道如何按照专业程序员的方式来构造和编码游戏。
如果您准备以游戏程序员的身份加入游戏行业,那么现在该是忙于学习的时候了!
语言:英语| VTT | 大小:9.44 GB | 时长:302讲58:02:02
您将学到的知识
为Android创建自己的游戏
了解LibGDX以及如何将其用于游戏开发
了解并使用实体组件系统
了解实体组件系统并与Ashley LibGDX扩展一起使用
了解如何为将来的游戏开发创建可重用组件
。面向数据的设计
了解游戏开发中的实体,组件,系统的知识
了解游戏开发的不同技术,并找到最适合您下一款游戏的技术
了解如何使用Scene2D API创建专业的用户界面
了解资产加载和主资产管理
了解如何创建有助于调试游戏的实用工具
了解如何编写干净且可维护的代码
了解如何使用粒子效果
了解如何处理常见的异常和错误
了解如何检查游戏对象之间的碰撞并对碰撞做出反应
了解如何与帧缓冲区对象一起使用
了解如何清理和重构代码
要求
运行Windows,Mac OS X或Linux的计算机
Java基本知识
本课程适用于谁:
任何想学习如何为Android编写游戏的人
免费下载通道
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